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applicationDidEnterBackground 어플 실행중에 홈 버튼을 누르면 ios 3.x 에서는 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { } 함수가 호출 되었다. 그러나 4.x 버젼 부터는 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {} 함수가 호출 된다.
cocos2d와 UIView로 게임 일시정지/플레이 구현하기 cocos2d와 UIView를 함께 사용하는 방법을 학습합니다. 작업 할 파일은 다음과 같습니다. (1) GameResumeViewController.xib (2) GameResumeViewController.h (3) GameResumeViewController.m (4) GameDemoAppDelegate.h (5) GameDemoAppDelegate.m (6) GameLayer.h (7) GameLayer.m // // GameResumeViewController.h // GameDemo // // Created by Chang-Min Pak on 6/15/10. // Copyright 2010 thefirstgood.com. All rights reserved. // #import @class G..
CCDirector와 CCMenu로 게임 일시정지/플레이 구현하기 게임에서 일시정지와 이어서 하기를 구현하는 방법을 학습합니다. 작업할 파일은 다음과 같습니다. (1) GameLayer.h (2) GameLayer.m // // GameLayer.h // GameDemo // // Created by cmpak on 5/10/10. // Copyright 2010 thefirstgood.com. All rights reserved. // #import "cocos2d.h" // 적이 쓰러질 방향 typedef enum { kFallRight, kFallLeft }FallDirection; // 현재 게임 진행 상황 typedef enum { kGamePlaying, kGamePaused }GameStatus; @class EnergyBar; @interface Game..
AVAudioPlayer로 배경 음악 재생하기 (싱글톤 사용) 작업할 파일은 다음과 같습니다. (1) AudioPlayer.h (2) AudioPlayer.m (3) GameLayer.m // // AudioPlayer.h // GameDemo // // Created by Chang-Min Pak on 6/12/10. // Copyright 2010 thefirstgoodcom. All rights reserved. // #import #import typedef enum { kAudio_Background } AudioPlayerType; @interface AudioPlayer : NSObject { AVAudioPlayer *backgroundAudioPlayer; } @property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *backg..
AudioToolbox를 이용하여 효과음 내기 (Singleton 사용) 작업 할 파일은 다음과 같습니다. (1) SoundManager.h (2) SoundManager.m (3) GameLayer.m // // SoundManager.h // GameDemo // // Created by Chang-Min Pak on 6/12/10. // Copyright 2010 thefirstgood.com. All rights reserved. // #import #import @interface SoundManager : NSObject { // 만들어진 SystemSoundID를 재사용하기 위해 보관할 dictionary NSMutableDictionary *soundIDDic; } @property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *sou..
OpenGL 선 그리기 API로 에너지 바 만들기 작업 할 파일은 다음과 같습니다. (1) EnergyBar.h (2) EnergyBar.m (3) GameLayer.h (4) GameLayer.m // // EnergyBar.h // GameDemo // // Created by Chang-Min Pak on 6/12/10. // Copyright 2010 thefirstgood.com. All rights reserved. // //#import #import "cocos2d.h" //@interface EnergyBar : NSObject { @interface EnergyBar : CCNode { CGFloat maxValue; CGFloat curValue; CGSize maxSize; // 에너지 바의 픽셀 크기 } - (id) initWit..
트루타입 글꼴로 CCLabelTTF 만들기 .ttf 확장자를 가진 폰트 파일을 리소스 폴더에 추가시킵니다. .ttf 비트맵 폰트를 만들려면 Hiero 란 프로그램을 다운 받습니다. (구글에서 검색해서 다운받으세요.) #import "FontManager.h" - (void) createLabels { // FontManager를 이용하여 번들(bundle)에서 폰트를 읽어들입니다. // loadFont메소드는 성공할 경우 YES를 그렇지 않을 경우 NO를 돌려줍니다. NSString *fontName = [NSString stringWithString:@"Apple Chancery.ttf"]; BOOL wasSucceeded = [[FontManager sharedManager] loadFont:fontName]; // 실패했을 경우 사용할 시스..
시스템 폰트로 점수와 라이프 표시하기 (CCLabelTTF 사용) 작업할 파일은 다음과 같습니다. (1) GameLayer.h (2) GameLayer.m // // GameLayer.h // GameDemo // // Created by cmpak on 5/10/10. // Copyright 2010 thefirstgood.com. All rights reserved. // #import "cocos2d.h" // 적이 쓰러질 방향 typedef enum { kFallRight, kFallLeft //}EnemyFallDirection; }FallDirection; @interface GameLayer : CCLayer { CGSize winSize; // 방향 전환에 쓰일 버튼 // 눌리기 전과 눌렸을 때에 쓸 수 있도록 각 방향별로 두개씩 만든다. CCSprite..