CCSequence (1) 리스트형 스프라이트 동적으로 생성하고 삭제하기 // // GameLayer.h // GameDemo // // Created by cmpak on 5/10/10. // Copyright 2010 thefirstgood.com. All rights reserved. // #import "cocos2d.h" // 적이 쓰러질 방향 typedef enum { kFallRight, kFallLeft }EnemyFallDirection; @interface GameLayer : CCLayer { CGSize winSize; // 방향 전환에 쓰일 버튼 // 눌리기 전과 눌렸을 때에 쓸 수 있도록 각 방향별로 두개씩 만든다. CCSprite *rightSprite; CCSprite *rightPressedSprite; CCSprite *leftSprite; C.. 이전 1 다음